WIP: Анатомически корректный скелет человека
Недавно я начал моделировать полностью анатомически корректный скелет человека в рамках изучения анатомии человека. Планирую закончить скульптинг высокополигонального (high-poly) меша каждой кости, затем запечь все карты на низкополигональную (low-poly) модель и сделать с ней небольшую симпатичную анимационную сцену. Полезно иметь все эти кости под рукой; когда они полностью затекстурированы и доступны с разными уровнями плотности сетки (LOD), их можно легко использовать для различных концептов в 3D-дизайне или китбашинга (kitbashing).