WIP Лог: Моделирование плоти на скелете в Blender (Таймлапс)
Краткое превью рваной плоти, которую я смоделировал на человеческом скелете для более крупной композиции, включающей другие модели и немного анимации. Текстур и карт смещения (displacement) пока нет – просто быстрый лукдев (lookdev), чтобы увидеть общую картину. Я загружу полный разбор проекта с комментариями, как только закончу. Оставайтесь на связи!