Mad Maude, постапокалиптическая анимация / концепт-пруф 3D-анимационного проекта
Обычно художники кринжуют показывать свои первые работы, наверное, этого не стоит делать, но мне нравится показывать работы в динамике развития собственных навыков. Это мой “слишком амбициозный проект” с крайне ограниченным временем на исполнение. Пусть будет здесь, на сайте, в порядке истории, с тех пор я узнал много нового и вырос как специалист, но данный проект вызывает у меня чувство ностальгии по былым временам, я получил массу удовольствия работая над данным проектом, было весело.
Это был студенческий анимационный проект, сделанный за полтора месяца моей учебы, во время летнего семестра курса магистратуры Анимации и визуальных эффектов в Университете Данди, DJCAD, Великобритания, Шотландия.
Первый скульпт малыша (один из персонажей трейлера под концепт анимационного фильма), был совсем неправильный, сделал его слишком взрослым, потом начал менять пропорции.
Больше скульптинга
Меняю пропорции, они всраты, в то время я еще только осваивал Zbrush
Ноги слишком длинные. Добавил очки, быстро смоделировал их в Maya.
Некоторые финальные изменения и исправления пропорций.
Один из финальных скульптов, но позже я изменил пропорции конечностей.
Вот небольшой взгляд на UV-развёртку после процесса ретопологии.
Волосы сделаны вручную размещением различных поликарт (polycards).
Больше поликарт волос.
Больше поликарт волос, немного экшена с ресницами здесь.
Базовый цвет (Basecolor) мелкого был сделан в Zbrush, затем я экспортировал карты нормалей и карты базового цвета, исправил их в Photoshop, отправил в Substance Painter для дополнительного текстурирования, это один из тестов.
Текстурирование некоторых ассетов в Substance Painter.
Тестовый вид персонажа в Maya, рендер - Mental Ray. На создание всего персонажа ушло 4 дня, смотря в ретроспективе сейчас такой сложности ассет бы занял вечерок работы XD.
Это первый дизайн Бабули, сделанный в январе, когда я только начинал изучать моделирование персонажей. К тому времени у меня было всего 3 месяца какого-либо опыта в 3D…
Новый персонаж Бабули. Полностью перескульпчен с нуля.
Бабуля с ассетами, некоторые были сделаны в Maya, некоторые сначала симулировались в Marvelous Designer - как эта стеганая кожаная куртка и треники.
Я сделал персонажей чрезмерно детализированными, залип на процессе.
Волосы Бабули сделаны с использованием поликарт.
Тесты и настройки лукдева волос Бабки
Волосы Бабуси крупным планом
Ретопология персонажей была произведена вручную
Низкополигональная модель была экспортирована в Zbrush, где детали скульптинга были добавлены и финализированы
Высокополигональная (Hipoly) детализированная сетка использовалась для создания карт нормалей и других текстурных карт PBR-пайплайна
Проверяю, как выглядят карты нормалей
Одна из итераций кожаной куртки
Одна из итераций кожаной куртки
Тестирую, как бабуля будет выглядеть в Maya
У этой леди 47 текстурных карт разрешением 4k, я использовал карты смещения (displacement maps) для её кожи и кожаных материалов.
Тестирую, как бабуля будет выглядеть в Maya.
Тестирую, как бабуська будет выглядеть в Maya.
Тестирую, как бабуля будет выглядеть в Maya.
Быстро смоделировал пистолет малыша.
Дробовик Бабули, в попыхах смоделировал и оттекстурировал
Окружение для всего сделано и затекстурировано за 2 дня из-за супер-безумных сроков и необъятных студенческих амбиций.
Проверяем, как будет выглядеть наш маленький пёсик-мутант.
Финальный трейлер, который получился всратым, на анимацию было потрачено меньше вечера: