Meshvoid.com

Mad Maude, постапокалиптическая анимация / концепт-пруф 3D-анимационного проекта

Обычно художники кринжуют показывать свои первые работы, наверное, этого не стоит делать, но мне нравится показывать работы в динамике развития собственных навыков. Это мой “слишком амбициозный проект” с крайне ограниченным временем на исполнение. Пусть будет здесь, на сайте, в порядке истории, с тех пор я узнал много нового и вырос как специалист, но данный проект вызывает у меня чувство ностальгии по былым временам, я получил массу удовольствия работая над данным проектом, было весело.

Это был студенческий анимационный проект, сделанный за полтора месяца моей учебы, во время летнего семестра курса магистратуры Анимации и визуальных эффектов в Университете Данди, DJCAD, Великобритания, Шотландия.

Проект анимации Mad Maude - процесс цифрового скульптинга персонажа-малыша, часть 1

Первый скульпт малыша (один из персонажей трейлера под концепт анимационного фильма), был совсем неправильный, сделал его слишком взрослым, потом начал менять пропорции.

Проект анимации Mad Maude - процесс цифрового скульптинга персонажа-малыша, часть 2

Больше скульптинга

Проект анимации Mad Maude - процесс цифрового скульптинга персонажа-малыша, часть 3

Меняю пропорции, они всраты, в то время я еще только осваивал Zbrush

Проект анимации Mad Maude - процесс цифрового скульптинга персонажа-малыша, часть 4

Ноги слишком длинные. Добавил очки, быстро смоделировал их в Maya.

Проект анимации Mad Maude - процесс цифрового скульптинга персонажа-малыша, часть 5

Некоторые финальные изменения и исправления пропорций.

Проект анимации Mad Maude - финальный предпросмотр цифрового скульптинга персонажа-малыша

Один из финальных скульптов, но позже я изменил пропорции конечностей.

Проект анимации Mad Maude - процесс UV-развёртки персонажа-малыша

Вот небольшой взгляд на UV-развёртку после процесса ретопологии.

Проект анимации Mad Maude - размещение поликарт волос персонажа-малыша, часть 1

Волосы сделаны вручную размещением различных поликарт (polycards).

Проект анимации Mad Maude - размещение поликарт волос персонажа-малыша, часть 2

Больше поликарт волос.

Проект анимации Mad Maude - размещение поликарт волос персонажа-малыша, часть 3

Больше поликарт волос, немного экшена с ресницами здесь.

Проект анимации Mad Maude - запекание базового цвета кожи и карты нормалей персонажа-малыша

Базовый цвет (Basecolor) мелкого был сделан в Zbrush, затем я экспортировал карты нормалей и карты базового цвета, исправил их в Photoshop, отправил в Substance Painter для дополнительного текстурирования, это один из тестов.

Проект анимации Mad Maude - процесс текстурирования ассетов персонажа-малыша

Текстурирование некоторых ассетов в Substance Painter.

Проект анимации Mad Maude - предрендеренный шот лукдева (lookdev) персонажа-малыша

Тестовый вид персонажа в Maya, рендер - Mental Ray. На создание всего персонажа ушло 4 дня, смотря в ретроспективе сейчас такой сложности ассет бы занял вечерок работы XD.

Проект анимации Mad Maude - лукдев старого дизайна малыша Бабули

Это первый дизайн Бабули, сделанный в январе, когда я только начинал изучать моделирование персонажей. К тому времени у меня было всего 3 месяца какого-либо опыта в 3D…

Проект анимации Mad Maude - персонаж Бабули переработан и сделан с нуля, часть 1

Новый персонаж Бабули. Полностью перескульпчен с нуля.

Проект анимации Mad Maude - персонаж Бабули переработан и сделан с нуля, часть 2

Бабуля с ассетами, некоторые были сделаны в Maya, некоторые сначала симулировались в Marvelous Designer - как эта стеганая кожаная куртка и треники.

Проект анимации Mad Maude - внутренности персонажа Бабули, процесс цифрового скульптинга

Я сделал персонажей чрезмерно детализированными, залип на процессе.

Проект анимации Mad Maude - предпросмотр поликарт волос Бабули, часть 1

Волосы Бабули сделаны с использованием поликарт.

Проект анимации Mad Maude - предпросмотр поликарт волос Бабули, часть 2

Тесты и настройки лукдева волос Бабки

Проект анимации Mad Maude - предпросмотр поликарт волос Бабули, часть 3

Волосы Бабуси крупным планом

Проект анимации Mad Maude - процесс ретопологии персонажа Бабули

Ретопология персонажей была произведена вручную

Проект анимации Mad Maude - перепроецированные детали персонажа Бабули, часть 1

Низкополигональная модель была экспортирована в Zbrush, где детали скульптинга были добавлены и финализированы

Проект анимации Mad Maude - перепроецированные детали персонажа Бабули, часть 2

Высокополигональная (Hipoly) детализированная сетка использовалась для создания карт нормалей и других текстурных карт PBR-пайплайна

Проект анимации Mad Maude - лукдев персонажа Бабули, часть 1

Проверяю, как выглядят карты нормалей

Проект анимации Mad Maude - лукдев персонажа Бабули, часть 2

Одна из итераций кожаной куртки

Проект анимации Mad Maude - лукдев персонажа Бабули, часть 3

Одна из итераций кожаной куртки

Проект анимации Mad Maude - лукдев персонажа Бабули, часть 4

Тестирую, как бабуля будет выглядеть в Maya

Проект анимации Mad Maude - лукдев персонажа Бабули, часть 5

У этой леди 47 текстурных карт разрешением 4k, я использовал карты смещения (displacement maps) для её кожи и кожаных материалов.

Проект анимации Mad Maude - лукдев персонажа Бабули, часть 6

Тестирую, как бабуля будет выглядеть в Maya.

Проект анимации Mad Maude - лукдев персонажа Бабули, часть 7

Тестирую, как бабуська будет выглядеть в Maya.

Проект анимации Mad Maude - лукдев персонажа Бабули, часть 8

Тестирую, как бабуля будет выглядеть в Maya.

Проект анимации Mad Maude - моделирование и текстурирование ассета пистолета

Быстро смоделировал пистолет малыша.

Проект анимации Mad Maude - моделирование и текстурирование ассета дробовика

Дробовик Бабули, в попыхах смоделировал и оттекстурировал

Проект анимации Mad Maude - окружение шота

Окружение для всего сделано и затекстурировано за 2 дня из-за супер-безумных сроков и необъятных студенческих амбиций.

Проект анимации Mad Maude - лукдев персонажа пса-мутанта

Проверяем, как будет выглядеть наш маленький пёсик-мутант.

Финальный трейлер, который получился всратым, на анимацию было потрачено меньше вечера:

Поделиться в социальных сетях: