Итерации глаз для фотореалистичных персонажей
Несколько шотов лукдева разных итераций глаз персонажей, которые я накопил за годы:
Раньше я делал текстуры карт смещения (displacement) и нормалей с помощью быстрых скульптов в Zbrush:
В сочетании с ручным текстурированием в Substance Painter и некоторыми другими доработками, можно наваять довольно неплохие текстуры.