Разработка топологии для стандратного антропоморфоного персонажа

Разработка топологии для стандратного антропоморфоного персонажа.

Лукдев фотореалистичных глаз для персонажа.

Топология базового мужского меша. Старался сделать её простой и довольно универсальной для нужд анимации.

Базовый скульпт персонажа без микродетализации/текстур кожи.