Разработка топологии для стандратного антропоморфоного персонажа
Разработка топологии для стандратного антропоморфоного персонажа.
Лукдев фотореалистичных глаз для персонажа.
Топология базового мужского меша. Старался сделать её простой и довольно универсальной для нужд анимации.
Базовый скульпт персонажа без микродетализации/текстур кожи.