Meshvoid.com

WIP: Концепт персонажа — sci-fi рабочего/учёного.

Научно-фантастический рабочий/учёный - WIP, часть 1 Концепт-рендер 3D-персонажа: сай-фай учёного/астронавта/рабочего.

Научно-фантастический рабочий/учёный - WIP, часть 2 Концепт-рендер 3D-персонажа: сай-фай учёного/астронавта/рабочего.

Научно-фантастический рабочий/учёный - WIP, часть 3 Концепт-рендер 3D-персонажа: сай-фай учёного/астронавта/рабочего.

Научно-фантастический рабочий/учёный - WIP, часть 4 Некоторые итерации: вид из вьюпорта Marvelous Designer.

Научно-фантастический рабочий/учёный - WIP, часть 5 Одежда создана в основном в Marvelous Designer.

Научно-фантастический рабочий/учёный - WIP, часть 6 Ботинки смоделированы очень быстро полностью полигональным моделированием (в Blender).

Научно-фантастический рабочий/учёный - WIP, часть 7 Несколько концептов шлемов, сделанных в ZBrush.

Научно-фантастический рабочий/учёный - WIP, часть 8 # Note: Alt text uses part8, image link uses part1.jpg Ретопология перчатки.

Научно-фантастический рабочий/учёный - WIP, часть 9

Концепт персонажа — sci-fi рабочего/учёного, который я начал некоторое время назад, когда стал внедрять Blender вместо Maya в свой пайплайн моделирования. Был очень впечатлён его возможностями. Концепты шлема лепил в ZBrush, одежду — в Marvelous Designer, ботинки и другие аксессуары, плюс рендер — сделаны в Blender. Следующий этап — текстурирование.

Поделиться в социальных сетях: