Meshvoid.com

Персонаж Огра. Предварительный рендер модели (Look Dev)

Огр - лукдев кадр 1

Огр - лукдев кадр 2

Огр - цифровой скульптинг 1

Огр - цифровой скульптинг 2

Этот персонаж начинался как упражнение по скульптингу в ZBrush, а потом я решил развить его дальше.

Огр - скриншот из 3D-вьюпорта 1

Огр - скриншот из 3D-вьюпорта 2

Быстрый риг для проверки консистентности топологии.

Огр - процесс текстурирования во вьюпорте, часть 1

У Огра было много текстур, разбросанных по нескольким UDIM-тайлам. Текстурирование делал в Mari.

Огр - шот композитинга в Nuke, часть 1

Первые пре-рендер шоты, скомпонованные в Nuke.

Огр - цифровой скульптинг 3

Детали крупным планом процесса скульптинга лица. Я старался добавить много асимметричных деталей, чтобы огр выглядел более естественно.

Огр - UV-развёртка

Использовал UDIM-пайплайн для своих UV-карт.

Огр - цифровой скульптинг 4

Огр - цифровой скульптинг 5

Несколько скриншотов процесса скульптинга.

Огр - скриншот из 3D-вьюпорта 3

Челюсти, язык и зубы. Могли бы быть гораздо более лоупольными (low-poly), но я решил сохранить геометрию плотной, так как персонаж будет использоваться только для анимации.

Огр - шот лукдева 3

Один из первых тест-рендеров.

Я довольно давно ничего не обновлял портфолио. Просто устал от органического моделирования и переключил внимание на хард-сёрфейс (hardsurface) и программирование. Последний месяц изучал C++ для Unreal Engine, немного Python тоже. Вот бьюти-пасс (beauty pass) работы двухмесячной давности, чтобы лента не пустовала. Этому парню ещё много чего нужно доделать, например, волосы и снаряжение нужно переделывать. Когда-нибудь к нему вернусь и доделаю.

Поделиться в социальных сетях: