Персонаж Огра. Предварительный рендер модели (Look Dev)
Этот персонаж начинался как упражнение по скульптингу в ZBrush, а потом я решил развить его дальше.
Быстрый риг для проверки консистентности топологии.
У Огра было много текстур, разбросанных по нескольким UDIM-тайлам. Текстурирование делал в Mari.
Первые пре-рендер шоты, скомпонованные в Nuke.
Детали крупным планом процесса скульптинга лица. Я старался добавить много асимметричных деталей, чтобы огр выглядел более естественно.
Использовал UDIM-пайплайн для своих UV-карт.
Несколько скриншотов процесса скульптинга.
Челюсти, язык и зубы. Могли бы быть гораздо более лоупольными (low-poly), но я решил сохранить геометрию плотной, так как персонаж будет использоваться только для анимации.
Один из первых тест-рендеров.
Я довольно давно ничего не обновлял портфолио. Просто устал от органического моделирования и переключил внимание на хард-сёрфейс (hardsurface) и программирование. Последний месяц изучал C++ для Unreal Engine, немного Python тоже. Вот бьюти-пасс (beauty pass) работы двухмесячной давности, чтобы лента не пустовала. Этому парню ещё много чего нужно доделать, например, волосы и снаряжение нужно переделывать. Когда-нибудь к нему вернусь и доделаю.