Набор процедурных PBR-материалов с генератором масок для Blender

Личный набор процедурных материалов, которые я использую для пре-визуализации своих хард-сёрфейс дизайнов при работе в Blender.
Процедурный пак MeshVoid для Blender включает 39 материалов и ноду генератора масок (Mask Generator Node), имеющую 19 различных выходных масок. Это позволяет вам легко наслаивать и смешивать любые базовые шейдеры на вашей модели для получения сложных результатов.
Материалы удобно сгруппированы и могут быть быстро добавлены в редактор нод через вкладку Group (Shift+A -> Group).
Материалы имеют изменяемый цвет и другие входные параметры, такие как масштаб, уровни детализации карты нормалей и сила бампа (bump).
Все материалы были разработаны с учётом PBR-пайплайна и имеют стандартные выходы Color (Цвет), Roughness (Шероховатость), Metallic (Металличность) и Normal (Нормали). Некоторые материалы также поддерживают Displacement (Смещение).
Полный список включённых материалов: